お知らせ ゲーム開発

2025年以降の活動について

どうも、古霧もゆです。
今回はまだ外部向けというより、内々で話している段階の内容なので、青背景でお届けします(かわいいですね)。

さて、本題の2025年からの活動についてですが、
2026年2月前後を目標に、個人制作ゲームのデモ版または早期アクセス版を公開できるよう動いています。

想定される質問群

Q. 出来るの?
A. ここ2年程ゲームエンジンの学習をしており機能の実装やパッケージ化を一通り無理なく行える状態になったため可能と判断しました。また、現在すでに製作中です。

Q. 進捗は?
A. 基本的なシステムの正常な動作を確認しています。素材制作、グラフィックの落とし込みが今年度の主な作業になります。

Q. ジャンルは?
A. メトロイドヴァニアっぽいアクション要素のあるADVです。

Q. どんな話?
A. 自創作「Latera」をベースにした物語です。まだ内容に触れていない段階なので伝わりにくいかもしれませんが、今後広報アカウントにてティザーPVなどを通じて、少しずつ世界観を感じ取っていただけたら幸いです。

Q. 広報アカウント?
A. IDだけ確保した状態で各種SNSに存在しています。稼働次第アナウンスします。

Q. 対応プラットフォームは?
A. 現在はPC向けに開発をしています。

Q. 開発規模は?
A. 個人開発になります。

Q. 無料?有料?
A. 早期アクセス、正式リリース版は有料になります。デモ版については未定です。

Q. ほんとに完成するの?
A. 実績があるわけでも無いので『信じて!』としか言えませんが、少なくとも2026年1月には作品を公開できる状態になる見込みです。

最後に

いきなりコイツ何を言っているんだ?という状況かもしれませんが、私自身としては幼少期からプログラム系のモノ作りの方が得意だったので元いた得意な分野に立ち返っている感覚です。
(美術系の進路に行く15歳直前までほとんど絵は描いていなかったですし)

そもそも何で今?と聞かれたら残りの人生で長期的な制作タイミングがもう無い可能性があるからというのと卒業制作ですね。 前々から「作りたい!」と思っていたのが一番大きな理由ですが、それに加えて、この7年間の美術学徒生活をまとめる意味でも、今年は特別なタイミングだと感じています。 そのためにも頑張って目標通り進めていきます!

ということで、今年度以降はこのような形で活動していきます!
最後まで読んでくださり、ありがとうございました!